home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 23 / Amiga Format AFCD23 (Feb 1998, Issue 107).iso / +look_here_1st!+ / reader_requests / alienbreed3d2 / how2defineobjects < prev    next >
Text File  |  1997-11-28  |  2KB  |  45 lines

  1. HOW TO:
  2.  
  3.                         Define Objects
  4.                         ==============
  5.                         
  6.     The term 'Object' in AB3DII has quite a broad meaning. Basically, anything which isn't a bullet,
  7.     a player, an alien or background (walls, floors and ceilings) is an object. There are several
  8.     main types that an object can be, and this determines its behaviour:
  9.     
  10.     1. Collectable
  11.     
  12.         The object may be collected by the player. When this happens, the player will recieve
  13.         whatever ammunition or other supplies the object is defined to provide, and the object
  14.         will remove itself from the map. Once so removed it will also cease to hold any doors
  15.         and lifts.
  16.         
  17.     2. Activatable
  18.     
  19.         The object can be 'activated' by the player being within its activation radius and pressing
  20.         the space bar. When this happens the object switches to 'active mode'. The player can
  21.         switch it back, or it can 'timeout' and return to its inactive state. Whilst active the
  22.         object will cease to hold any doors or lifts.
  23.         
  24.     3. Destructable.
  25.     
  26.         The object can be damaged by player bullets and explosions. Once destroyed it will cease
  27.         to hold any doors or lifts, and will no longer impede the player.
  28.         
  29.     4. Decoration
  30.     
  31.         The object cannot be interacted with in any way and simply sits there playing through
  32.         its animation sequence.
  33.     
  34.     To define an object, select OBJECTS -> DEFINE OBJECT STATS.
  35.     
  36.     Click on an empty space or an object you want to redefine with the LEFT mouse button, and type
  37.     the new name. Clicking on the object with the RIGHT mouse button instead takes you into the
  38.     actual definiton screen. On this screen are several options, some of which are only visible
  39.     for certain types of object. They are listed here in top-bottom order:
  40.     
  41. 1. Type Of Object
  42.  
  43.     Click to cycle through the four types above.
  44.  
  45. 2.